KeyCommander: Plugins schreiben

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Der KeyCommander lässt sich sehr einfach über .NET DLLs erweitern. Mit Plugins können eigene Actions hinzugefügt werden, die mithilfe der Standard-Events ausgeführt werden. Da der KeyCommander in C# geschrieben wurde, empfiehlt es sich, die DLLs ebenfalls in dieser Sprache zu schreiben. Mit VisualBasic oder VC++ sollte es zwar auch möglich sein, Plugins zu schreiben, die folgende Anleitung bezieht sich jedoch nur auf C#-Projekte.
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