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	<title>fabi.me &#187; Spiele</title>
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		<title>Labyrinth</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[webOS Apps]]></category>
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		<description><![CDATA[Steuere mit Hilfe des Bewegungssensors eine Stahlkugel durch ein hölzernes Labyrinth. Hört sich einfach an, aber Vorsicht vor den schwarzen Löchern! Versuche in möglichst kurzer Zeit die Kugel ins Ziel zu bringen. In dieser Lite-Version kannst du 17 Level mit ansteigendem Schwiereigkeitsgrad spielen. In der Vollversion, die bald erscheinen wird, erwarten dich eine globale Hichscoreliste, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Steuere mit Hilfe des Bewegungssensors eine Stahlkugel durch ein hölzernes Labyrinth. <span id="more-489"></span>Hört sich einfach an, aber Vorsicht vor den schwarzen Löchern! Versuche in möglichst kurzer Zeit die Kugel ins Ziel zu bringen.<br />
In dieser Lite-Version kannst du 17 Level mit ansteigendem Schwiereigkeitsgrad spielen.<br />
In der Vollversion, die bald erscheinen wird, erwarten dich eine globale Hichscoreliste, ein Leveleditor, Levelaustausch und weitere Spielobjekte!</p>
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		<title>Seismograph</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 23:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[webOS Apps]]></category>
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		<description><![CDATA[Die webOS-App Seismograph zeichnet mit Hilfe des eingebauten Beschleunigungs-Senors Bewegungen in drei Achsen auf. Die angezeigten Achsen sowie die Zahl der aufgezeichneten Werte können angegeben werden. Außerdem kann die Amplitude (Empfindlichkeit) eingestellt und ein High-Pass Filter zur Filterung von Sensor-Störungen aktiviert werden. Wer in einem erdbebensicheren Gebiet wohnt, kann mit dieser App z.B. die Stoßdämpfer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Die webOS-App <em>Seismograph</em> zeichnet mit Hilfe des eingebauten Beschleunigungs-Senors Bewegungen in drei Achsen auf.<span id="more-453"></span> Die angezeigten Achsen sowie die Zahl der aufgezeichneten Werte können angegeben werden.<br />
Außerdem kann die Amplitude (Empfindlichkeit) eingestellt und ein High-Pass Filter zur Filterung von Sensor-Störungen aktiviert werden.</p>
<p>Wer in einem erdbebensicheren Gebiet wohnt, kann mit dieser App z.B. die Stoßdämpfer seines Autos testen. Es lassen sich bestimmt noch viele andere Anwedungsbereiche finden&#8230;</p>
<h2>Changelog</h2>
<p>Version 0.2.1:</p>
<ul>
<li>Export funktion hizugefügt. Siehe <a href="http://seismograph.fabi.me/">seismograph.fabi.me</a></li>
</ul>
<p>Version 0.2.0:</p>
<ul>
<li>kleiner Bugs behoben</li>
<li>Record-Funktion zum Auzeichnen und Abspielen hinzugefügt</li>
</ul>
<p>Version 0.1.1:</p>
<ul>
<li>Achsenbeschriftungen für Zeit- und Bewegungsachse hinzugefügt</li>
<li>Maximale Erschütterungen können aufgezeichnet werden</li>
</ul>
<p><em>Seismograph</em> ist über den <em>App Catalogue</em> in allen Ländern verfügbar.<br />
Kompatibel für Palm Pre und Palm Pixi.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="seismograph_2009-26-11_100359" src="http://fabi.me/wp-content/uploads/2009/12/seismograph_2009-26-11_100359.png" alt="seismograph_2009-26-11_100359" width="480" height="320" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="seismograph_2009-26-11_100559" src="http://fabi.me/wp-content/uploads/2009/12/seismograph_2009-26-11_100559.png" alt="seismograph_2009-26-11_100559" width="480" height="320" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="seismograph_2009-03-12_234055" src="http://fabi.me/wp-content/uploads/2009/12/seismograph_2009-03-12_234055.png" alt="seismograph_2009-03-12_234055" width="480" height="320" /></p>
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		<title>Crysis Web Admin Interface</title>
		<link>http://fabi.me/sonstiges/crysis-web-admin-interface/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 15:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Die erste Veröffentlichung des Crysis-Mods , an dem ich zur Zeit beteiligt bin: ein Web-Interface für Serveradministratoren. Es bietet eine Vielzahl an Funktionen, wie zum Beispiel das Kicken/Bannen von Spielern, Veränderung der Server- und Spieleinstellung und das Verwalten von Maps. Die Anwendung wurde von mir in C# geschrieben und beinhaltet ein Templatesystem, das dieselbe Sprache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Die erste Veröffentlichung des Crysis-Mods <a href="http://fabi.me/sonstiges/rise-cryengine2-tribes-mod/"><em>Rise</em></a>, an dem ich zur Zeit beteiligt bin: ein Web-Interface für Serveradministratoren.<span id="more-303"></span> Es bietet eine Vielzahl an Funktionen, wie zum Beispiel das Kicken/Bannen von Spielern, Veränderung der Server- und Spieleinstellung und das Verwalten von Maps. Die Anwendung wurde von mir in C# geschrieben und beinhaltet ein Templatesystem, das dieselbe Sprache verwendet. Die Steuerung des Spielservers erfolgt hauptsächlich über die RPC-Schnittstellt RCon. Auf Sicherheit habe ich großen Wert gelegt, wobei Sandboxing und Einschränkungen des IP-Bereichs zum Einsatz kommen. Ist ein gültiges SSL-Zertifikat installiert, kann sogar HTTPS verwendet werden. Der HTTP-Server basiert auf dem HttpListener des .NET Frameworks.  Download, Support Forum und eine Live Demo gibt es auf der offiziellen Seite des <a href="http://webadmin.wakinghour.org/" target="_blank">Crysis Web Admin Interface</a>.</p>
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		<title>Rise: CryEngine2 Tribes-Mod</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 11:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Für die, die nicht wissen worum es beim Sci-Fi FPS Tribes geht: der Kampf spielt sich, wie bei herkömmlichen Egoshootern nicht auf dem Boden ab, sondern die meißte Zeit befindet man sich in der Luft, als Antrieb dient ein Jetpack.Da man nur begrenzt Energie zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit immer wieder auflädt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Für die, die nicht wissen worum es beim Sci-Fi FPS Tribes geht: der Kampf spielt sich, wie bei herkömmlichen Egoshootern nicht auf dem Boden ab, sondern die meißte Zeit befindet man sich in der Luft, als Antrieb dient ein Jetpack.<span id="more-28"></span>Da man nur begrenzt Energie zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit immer wieder auflädt, muss man zwischendurch auch mal &#8220;landen&#8221;. Um trotzdem eine schnelle Fortbewegung zu ermöglichen kann man eine Art Ski-Funktion nutzen, mit der sich reibungslos über das Terrain rutschen lässt. Eine Demo und viele Maps gibt es auf meiner <a title="tribes.was-das.de" href="http://tribes.fabi.me/" target="_blank">Tribes Downloads</a> Seite.</p>
<p>Zum Projekt Rise:</p>
<p>Einige Tribes-Spieler hatten die Idee, eine neue Tribes-Version in Form eines MODs für ein anderes Spiel zu machen, da die Entwicklung von Tribes eingestellt wurde und die Spielergemeinde immer kleiner wird. Weil die Maps bei einer solchen Art von Spiel extrem groß sind und man sich hauptsächlich auf Terrain bewegt, kam die CryEngine2, auf der das Egoshoot-Spiel CRYSIS basiert, genau richtig. Die Engine und das Spiel stammt von der deutschen Firma CryTek.</p>
<p>Weitere Infos zum Projekt gibt es unter <a title="Rise" href="http://www.wakinghour.org/v01/" target="_blank">http://www.wakinghour.org/v01/</a>, die Homepage des Waking Hour Mod Teams.</p>
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		<title>FragShock</title>
		<link>http://fabi.me/elektronik/fragshock/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 19:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Elektronik]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[FragShock macht Computerspiele interessanter: Es versetzt dem Spieler einen ungefährlichen Stromschlag, dessen Stärke sich nach der Anzahl der verloren Punkte (in Ego-Shootern HP) richtet. Besonders auf LAN-Parties sorgt FragShock für ein anderes Gameplay. Das Funktionsprinzip ist relativ einfach: Ein kleines Tool wird neben dem Spiel gestartet, bei dem man aus einer Spieleliste das richtige auswählt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>FragShock macht Computerspiele interessanter: Es versetzt dem Spieler einen ungefährlichen Stromschlag, dessen Stärke sich nach der Anzahl der verloren Punkte (in Ego-Shootern HP) richtet. Besonders auf LAN-Parties sorgt FragShock für ein anderes Gameplay.</p>
<p><span id="more-6"></span>Das Funktionsprinzip ist relativ einfach: Ein kleines Tool wird neben dem Spiel gestartet, bei dem man aus einer Spieleliste das richtige auswählt. FragShock greift auf den Spiel-Prozess zu und ließt an einer in der Spieleliste gespeicherten Stelle im RAM die aktuelle Punktzahl aus. Dies wird alle 20 Millisekunden durchgeführt, während der letzte Wert mit dem neuen verglichen wird. Gibt es einen Unterschied, lässt das Programm die Differenz durch einige anpassbare Filter und Rechnungen laufen, woraus sich dann die Schock-Stärke ergibt. Je nach dem wie groß diese Zahl ist, wird ein Signal an den COM-Port gesendet, an dem die FragShock-Hardware angeschlossen ist. Über einen Transformator werden 5 Volt USB Spannung auf ca. die 1000V transformiert, die dann über zwei Elektroden am Handgelenk an den Spieler abgegeben werden.</p>
<p>FragShcok kann mit fast allen Spielen, bei denen es Sinn macht, verwendet werden. Das Einzige, was man benötigt, ist die Speicheradresse der Punktzahl im RAM. Diese lässt sich mit Memory-Scannern wie <a href="http://www.artmoney.ru/" target="_blank">Artmoney</a> oder <a href="http://www.timsvault.com/cheattools/tsearch.htm">TSearch</a> herausfinden.</p>
<p>Schaltplan und Software gibt&#8217;s hier in Kürze zum Download. Vielleicht werde ich die Harware auch bei eBay versteigern. Zur Zeit befindet sich beides jedoch noch in Entwicklung.</p>
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