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	<title>fabi.me &#187; tribes</title>
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		<title>Crysis Web Admin Interface</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 15:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die erste Veröffentlichung des Crysis-Mods , an dem ich zur Zeit beteiligt bin: ein Web-Interface für Serveradministratoren. Es bietet eine Vielzahl an Funktionen, wie zum Beispiel das Kicken/Bannen von Spielern, Veränderung der Server- und Spieleinstellung und das Verwalten von Maps. Die Anwendung wurde von mir in C# geschrieben und beinhaltet ein Templatesystem, das dieselbe Sprache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Die erste Veröffentlichung des Crysis-Mods <a href="http://fabi.me/sonstiges/rise-cryengine2-tribes-mod/"><em>Rise</em></a>, an dem ich zur Zeit beteiligt bin: ein Web-Interface für Serveradministratoren.<span id="more-303"></span> Es bietet eine Vielzahl an Funktionen, wie zum Beispiel das Kicken/Bannen von Spielern, Veränderung der Server- und Spieleinstellung und das Verwalten von Maps. Die Anwendung wurde von mir in C# geschrieben und beinhaltet ein Templatesystem, das dieselbe Sprache verwendet. Die Steuerung des Spielservers erfolgt hauptsächlich über die RPC-Schnittstellt RCon. Auf Sicherheit habe ich großen Wert gelegt, wobei Sandboxing und Einschränkungen des IP-Bereichs zum Einsatz kommen. Ist ein gültiges SSL-Zertifikat installiert, kann sogar HTTPS verwendet werden. Der HTTP-Server basiert auf dem HttpListener des .NET Frameworks.  Download, Support Forum und eine Live Demo gibt es auf der offiziellen Seite des <a href="http://webadmin.wakinghour.org/" target="_blank">Crysis Web Admin Interface</a>.</p>
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		<title>Rise: CryEngine2 Tribes-Mod</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 11:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Für die, die nicht wissen worum es beim Sci-Fi FPS Tribes geht: der Kampf spielt sich, wie bei herkömmlichen Egoshootern nicht auf dem Boden ab, sondern die meißte Zeit befindet man sich in der Luft, als Antrieb dient ein Jetpack.Da man nur begrenzt Energie zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit immer wieder auflädt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Für die, die nicht wissen worum es beim Sci-Fi FPS Tribes geht: der Kampf spielt sich, wie bei herkömmlichen Egoshootern nicht auf dem Boden ab, sondern die meißte Zeit befindet man sich in der Luft, als Antrieb dient ein Jetpack.<span id="more-28"></span>Da man nur begrenzt Energie zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit immer wieder auflädt, muss man zwischendurch auch mal &#8220;landen&#8221;. Um trotzdem eine schnelle Fortbewegung zu ermöglichen kann man eine Art Ski-Funktion nutzen, mit der sich reibungslos über das Terrain rutschen lässt. Eine Demo und viele Maps gibt es auf meiner <a title="tribes.was-das.de" href="http://tribes.fabi.me/" target="_blank">Tribes Downloads</a> Seite.</p>
<p>Zum Projekt Rise:</p>
<p>Einige Tribes-Spieler hatten die Idee, eine neue Tribes-Version in Form eines MODs für ein anderes Spiel zu machen, da die Entwicklung von Tribes eingestellt wurde und die Spielergemeinde immer kleiner wird. Weil die Maps bei einer solchen Art von Spiel extrem groß sind und man sich hauptsächlich auf Terrain bewegt, kam die CryEngine2, auf der das Egoshoot-Spiel CRYSIS basiert, genau richtig. Die Engine und das Spiel stammt von der deutschen Firma CryTek.</p>
<p>Weitere Infos zum Projekt gibt es unter <a title="Rise" href="http://www.wakinghour.org/v01/" target="_blank">http://www.wakinghour.org/v01/</a>, die Homepage des Waking Hour Mod Teams.</p>
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