3D Head Tracking using Webcam & Kinect
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Hallo, leider funktioniert das Programmbei mir nicht. Brauche ich dafür noch zusätzliche software. Es kommt nur die Fehlermeldung das eine MSCVCP100.dll fehlt.
Win7
Bitte um Hilfe ….Gruss
Hey 🙂
can you upload for me the version where kinect works?
thx
Hallo,
kann man auch eigene Rendering (von ganzen Räumen) verwenden?
ZB 3ds Max?
Bitte um Antwort !
Danke
mmmmmoppghphg,h,,,,,,,,
Hi,
We’re making a similar project about head-treacking and it would really speed up our work if we had the source code. Is there a link where i could download the source code?
Kind regards,
Ruben
Hi Ruben,
I can’t publish the source code.
For the webcam tracking we used ehci: https://code.google.com/p/ehci/
It’s not that much work, bringing ehci and openGL rendering together.
Regards
Fabian
if we had the source code. Is there a link where i could download the source code
fjdhvsjhjhjhgjhgshjghjhjdhjghgjdfhjghdfgjhhfjhjghjkghjghdkghjdfghjdhgjdfhgjhgjkdfhgjhgjkfdhgjhdgjfhdgjhjgskhgjfkhdksgggggggggggggggggggggggggg
har#ppy
OpenGL gerendert, wobei eine Perspektivische Projektion verwendet wird. Mittels der Funktion glFrustum wird die Projektionsmatrix abhängig der Kopfposition erzeugt und mit gluLookAt auf einen Punkt ausgerichtet. Dieser Punkt wird mit der X-Y-Kopfposition verschoben, so dass sich eine Scherung ergibt. Beim Stereomodus wird die Scene einfach aus zwei verschiedenen Perspektiven gerendert und dann mit Farbfiltern übereinander gelegt.
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