KeyCommander 4. Januar 2011
Der KeyCommander ist eine Weiterentwicklung des AutoClickers . In dieser völligen Neuentwicklung lassen sich jetzt mit sogenannten Events unterschiedliche Befehle mit einer Taste verknüpfen.
Ein Befehl, auch Action genannt, kann zum Beispiel ein Mausklick, ein anderer Tastendruck, aber auch das Ausführen eines Programmes sein. Alle Actions, die dem selben Event zugeordnet sind, werden nacheinander ausgeführt, solange das Event aktiv ist, d. h. eine stimmte Taste gedrückt wird.
Damit lassen sich die unterschiedlichsten Abläufe erstellen, wie zum Beispiel ein einfacher Auto-Clicker, das Herunterfahren des PCs auf Tastendruck oder das Aufrufen einer Webseite über eine Taste. Ebenfalls möglich ist es, Mausbewegungen mit Verzögerungen zu simulieren.
Die erstellten Programme können abgespeichert und jederzeit wieder geladen werden.
Einige Features:
- Actions können bis zu 200 mal pro Sekunde ausgeführt werden
- Komplexe Programmabläufe möglich
- Multithreading ermöglicht das Ausführen mehrerer Events gleichzeitig
- automatische Updates
- Erweiterbar für Entwickler über DLLs, die in C# geschrieben werden können
Noch hat das Programm keine ausführliche Hilfe-Datei. Bei Fragen einfach unten einen Kommentar schreiben.
Für die, die nur einen AutoClicker brauchen, sollten den wesentlich kompakteren und schnelleren Speed AutoClicker benutzen. Durch die wenigen Funktionen ist er einfacher zu bedienen als der KeyCommander.
Changelog
Version 1.3:
- Actions können jetzt in die Zwischenablage kopiert werden (Copy&Paste per Strg+C und Strg+V)
- Actions können in andere Events gezogen werden
- Mehrere Actions können jetzt gleichzeitig mit der Maus verschoben werden
- Eingabe-Rekorder-Fenster verschwindet jetzt im Hintergrund
1.2: Beim Eingaberekorder kann jetzt eine einheitliche Wartezeit zwischen den Actions angegeben werden
1.1: viele kleine Bugs behoben
ich spiele das spiel gunz ( euro-gunz.eu ) und zwar will ich das esdort ,
wenn ich mit der linken maus taste schiese das es automatisch mit der r taste nach ladet
Kann ein Problem bestätigen. Wenn ich versuche ein Event in bestimmten Programmen auszuführen registriert der Key Commander den Auslöser nicht. (Sieht man indem man das Programm in Fenstermodus laufen lässt und prüft ob er es abspielt)
Ich schätze die Keys werden von den Games ‘abgefangen’ und nicht weitergegeben – kann man das ändern?
(Mein Programm: Star Wars – the old Republic)
Wird an diesem Programm eigentlich noch weiter gearbeitet oder ist es zum Stillstand gekommen? Weil das schon ziemlich genial ist.
Ab und zu, wenn ich mal Zeit habe, entwickle ich das Programm weiter.
@Dominik: Ja, Programme können Tastenevents abfangen, so dass sie von anderen Programmen nicht erkannt werden können.